]> asedeno.scripts.mit.edu Git - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
drm/vc4: Disable V3D interactions if the v3d component didn't probe.
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include <linux/mm_types.h>
10 #include <drm/drmP.h>
11 #include <drm/drm_util.h>
12 #include <drm/drm_encoder.h>
13 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
14 #include <drm/drm_atomic.h>
15 #include <drm/drm_syncobj.h>
16
17 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
18
19 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
20  * this.
21  */
22 enum vc4_kernel_bo_type {
23         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
24          * gets another type set.
25          */
26         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
27         VC4_BO_TYPE_V3D,
28         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
29         VC4_BO_TYPE_DUMB,
30         VC4_BO_TYPE_BIN,
31         VC4_BO_TYPE_RCL,
32         VC4_BO_TYPE_BCL,
33         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
34         VC4_BO_TYPE_COUNT
35 };
36
37 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
38  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
39  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
40  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
41  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
42  */
43 struct vc4_perfmon {
44         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
45          * zero the perfmon is destroyed.
46          */
47         refcount_t refcnt;
48
49         /* Number of counters activated in this perfmon instance
50          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
51          */
52         u8 ncounters;
53
54         /* Events counted by the HW perf counters. */
55         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
56
57         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
58          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
59          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
60          * each job if they want to track events covering several submissions.
61          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
62          * destroying the perfmon and creating a new one.
63          */
64         u64 counters[0];
65 };
66
67 struct vc4_dev {
68         struct drm_device *dev;
69
70         struct vc4_hdmi *hdmi;
71         struct vc4_hvs *hvs;
72         struct vc4_v3d *v3d;
73         struct vc4_dpi *dpi;
74         struct vc4_dsi *dsi1;
75         struct vc4_vec *vec;
76         struct vc4_txp *txp;
77
78         struct vc4_hang_state *hang_state;
79
80         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
81          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
82          * yet freed, so we can do cheap allocations.
83          */
84         struct vc4_bo_cache {
85                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
86                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
87                  * in the cache when allocating.
88                  */
89                 struct list_head *size_list;
90                 uint32_t size_list_size;
91
92                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
93                  * can do O(1) lookups when trying to free old
94                  * buffers.
95                  */
96                 struct list_head time_list;
97                 struct work_struct time_work;
98                 struct timer_list time_timer;
99         } bo_cache;
100
101         u32 num_labels;
102         struct vc4_label {
103                 const char *name;
104                 u32 num_allocated;
105                 u32 size_allocated;
106         } *bo_labels;
107
108         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
109         struct mutex bo_lock;
110
111         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
112          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
113          * keep stats related to the purge mechanism here.
114          */
115         struct {
116                 struct list_head list;
117                 unsigned int num;
118                 size_t size;
119                 unsigned int purged_num;
120                 size_t purged_size;
121                 struct mutex lock;
122         } purgeable;
123
124         uint64_t dma_fence_context;
125
126         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
127          * Starts at 0 (no jobs emitted).
128          */
129         uint64_t emit_seqno;
130
131         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
132          * Starts at 0 (no jobs completed).
133          */
134         uint64_t finished_seqno;
135
136         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
137          * the binner.  The first job in the list is the one currently
138          * programmed into ct0ca for execution.
139          */
140         struct list_head bin_job_list;
141
142         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
143          * completed binning and are ready for rendering.  The first
144          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
145          * for execution.
146          */
147         struct list_head render_job_list;
148
149         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
150          * job_done_work.
151          */
152         struct list_head job_done_list;
153         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
154          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
155          */
156         spinlock_t job_lock;
157         wait_queue_head_t job_wait_queue;
158         struct work_struct job_done_work;
159
160         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
161          * protected by job_lock.
162          */
163         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
164
165         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
166          * workqueue when the given seqno is passed.
167          */
168         struct list_head seqno_cb_list;
169
170         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
171          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
172          * powers down.
173          */
174         struct vc4_bo *bin_bo;
175
176         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
177         uint32_t bin_alloc_size;
178
179         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
180          * used.
181          */
182         uint32_t bin_alloc_used;
183
184         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
185         uint32_t bin_alloc_overflow;
186
187         /* Incremented when an underrun error happened after an atomic commit.
188          * This is particularly useful to detect when a specific modeset is too
189          * demanding in term of memory or HVS bandwidth which is hard to guess
190          * at atomic check time.
191          */
192         atomic_t underrun;
193
194         struct work_struct overflow_mem_work;
195
196         int power_refcount;
197
198         /* Set to true when the load tracker is active. */
199         bool load_tracker_enabled;
200
201         /* Mutex controlling the power refcount. */
202         struct mutex power_lock;
203
204         struct {
205                 struct timer_list timer;
206                 struct work_struct reset_work;
207         } hangcheck;
208
209         struct semaphore async_modeset;
210
211         struct drm_modeset_lock ctm_state_lock;
212         struct drm_private_obj ctm_manager;
213         struct drm_private_obj load_tracker;
214
215         /* List of vc4_debugfs_info_entry for adding to debugfs once
216          * the minor is available (after drm_dev_register()).
217          */
218         struct list_head debugfs_list;
219 };
220
221 static inline struct vc4_dev *
222 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
223 {
224         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
225 }
226
227 struct vc4_bo {
228         struct drm_gem_cma_object base;
229
230         /* seqno of the last job to render using this BO. */
231         uint64_t seqno;
232
233         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
234          *
235          * Note that this doesn't include binner overflow memory
236          * writes.
237          */
238         uint64_t write_seqno;
239
240         bool t_format;
241
242         /* List entry for the BO's position in either
243          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
244          */
245         struct list_head unref_head;
246
247         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
248         unsigned long free_time;
249
250         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
251         struct list_head size_head;
252
253         /* Struct for shader validation state, if created by
254          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
255          */
256         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
257
258         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
259          * for user-allocated labels.
260          */
261         int label;
262
263         /* Count the number of active users. This is needed to determine
264          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
265          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
266          */
267         refcount_t usecnt;
268
269         /* Store purgeable/purged state here */
270         u32 madv;
271         struct mutex madv_lock;
272 };
273
274 static inline struct vc4_bo *
275 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
276 {
277         return (struct vc4_bo *)bo;
278 }
279
280 struct vc4_fence {
281         struct dma_fence base;
282         struct drm_device *dev;
283         /* vc4 seqno for signaled() test */
284         uint64_t seqno;
285 };
286
287 static inline struct vc4_fence *
288 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
289 {
290         return (struct vc4_fence *)fence;
291 }
292
293 struct vc4_seqno_cb {
294         struct work_struct work;
295         uint64_t seqno;
296         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
297 };
298
299 struct vc4_v3d {
300         struct vc4_dev *vc4;
301         struct platform_device *pdev;
302         void __iomem *regs;
303         struct clk *clk;
304         struct debugfs_regset32 regset;
305 };
306
307 struct vc4_hvs {
308         struct platform_device *pdev;
309         void __iomem *regs;
310         u32 __iomem *dlist;
311
312         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
313          * list.  Units are dwords.
314          */
315         struct drm_mm dlist_mm;
316         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
317         struct drm_mm lbm_mm;
318         spinlock_t mm_lock;
319
320         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
321         struct debugfs_regset32 regset;
322 };
323
324 struct vc4_plane {
325         struct drm_plane base;
326 };
327
328 static inline struct vc4_plane *
329 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
330 {
331         return (struct vc4_plane *)plane;
332 }
333
334 enum vc4_scaling_mode {
335         VC4_SCALING_NONE,
336         VC4_SCALING_TPZ,
337         VC4_SCALING_PPF,
338 };
339
340 struct vc4_plane_state {
341         struct drm_plane_state base;
342         /* System memory copy of the display list for this element, computed
343          * at atomic_check time.
344          */
345         u32 *dlist;
346         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
347         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
348
349         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
350          * cursor updates.
351          */
352         u32 pos0_offset;
353         u32 pos2_offset;
354         u32 ptr0_offset;
355         u32 lbm_offset;
356
357         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
358          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
359          */
360         u32 __iomem *hw_dlist;
361
362         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
363         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
364         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
365         u32 src_x, src_y;
366
367         u32 src_w[2], src_h[2];
368
369         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
370         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
371         bool is_unity;
372         bool is_yuv;
373
374         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
375          * BO.
376          */
377         u32 offsets[3];
378
379         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
380         struct drm_mm_node lbm;
381
382         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
383          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
384          * to enable background color fill.
385          */
386         bool needs_bg_fill;
387
388         /* Mark the dlist as initialized. Useful to avoid initializing it twice
389          * when async update is not possible.
390          */
391         bool dlist_initialized;
392
393         /* Load of this plane on the HVS block. The load is expressed in HVS
394          * cycles/sec.
395          */
396         u64 hvs_load;
397
398         /* Memory bandwidth needed for this plane. This is expressed in
399          * bytes/sec.
400          */
401         u64 membus_load;
402 };
403
404 static inline struct vc4_plane_state *
405 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
406 {
407         return (struct vc4_plane_state *)state;
408 }
409
410 enum vc4_encoder_type {
411         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
412         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
413         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
414         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
415         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
416         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
417         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
418 };
419
420 struct vc4_encoder {
421         struct drm_encoder base;
422         enum vc4_encoder_type type;
423         u32 clock_select;
424 };
425
426 static inline struct vc4_encoder *
427 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
428 {
429         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
430 }
431
432 struct vc4_crtc_data {
433         /* Which channel of the HVS this pixelvalve sources from. */
434         int hvs_channel;
435
436         enum vc4_encoder_type encoder_types[4];
437         const char *debugfs_name;
438 };
439
440 struct vc4_crtc {
441         struct drm_crtc base;
442         struct platform_device *pdev;
443         const struct vc4_crtc_data *data;
444         void __iomem *regs;
445
446         /* Timestamp at start of vblank irq - unaffected by lock delays. */
447         ktime_t t_vblank;
448
449         /* Which HVS channel we're using for our CRTC. */
450         int channel;
451
452         u8 lut_r[256];
453         u8 lut_g[256];
454         u8 lut_b[256];
455         /* Size in pixels of the COB memory allocated to this CRTC. */
456         u32 cob_size;
457
458         struct drm_pending_vblank_event *event;
459
460         struct debugfs_regset32 regset;
461 };
462
463 static inline struct vc4_crtc *
464 to_vc4_crtc(struct drm_crtc *crtc)
465 {
466         return (struct vc4_crtc *)crtc;
467 }
468
469 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
470 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
471 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
472 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
473
474 #define VC4_REG32(reg) { .name = #reg, .offset = reg }
475
476 struct vc4_exec_info {
477         /* Sequence number for this bin/render job. */
478         uint64_t seqno;
479
480         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
481         uint64_t bin_dep_seqno;
482
483         struct dma_fence *fence;
484
485         /* Last current addresses the hardware was processing when the
486          * hangcheck timer checked on us.
487          */
488         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
489
490         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
491         struct drm_vc4_submit_cl *args;
492
493         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
494          * Command validation will use indices into this array.
495          */
496         struct drm_gem_cma_object **bo;
497         uint32_t bo_count;
498
499         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
500          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
501          * by the job.
502          */
503         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
504         uint32_t rcl_write_bo_count;
505
506         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
507         struct list_head head;
508
509         /* List of other BOs used in the job that need to be released
510          * once the job is complete.
511          */
512         struct list_head unref_list;
513
514         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
515          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
516          */
517         uint32_t bo_index[2];
518
519         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
520          * records, and uniforms.
521          */
522         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
523
524         /**
525          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
526          * determines the length of the shader record and the offset
527          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
528          * command lists.
529          */
530         struct vc4_shader_state {
531                 uint32_t addr;
532                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
533                  * shader state.
534                  */
535                 uint32_t max_index;
536         } *shader_state;
537
538         /** How many shader states the user declared they were using. */
539         uint32_t shader_state_size;
540         /** How many shader state records the validator has seen. */
541         uint32_t shader_state_count;
542
543         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
544         bool found_start_tile_binning_packet;
545         bool found_increment_semaphore_packet;
546         bool found_flush;
547         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
548         /* Physical address of the start of the tile alloc array
549          * (where each tile's binned CL will start)
550          */
551         uint32_t tile_alloc_offset;
552         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
553         uint32_t bin_slots;
554
555         /**
556          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
557          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
558          */
559         uint32_t ct0ca, ct0ea;
560         uint32_t ct1ca, ct1ea;
561
562         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
563         void *bin_u;
564
565         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
566          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
567          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
568          * themselves are validated.
569          */
570         void *shader_rec_u;
571         void *shader_rec_v;
572         uint32_t shader_rec_p;
573         uint32_t shader_rec_size;
574
575         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
576          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
577          */
578         void *uniforms_u;
579         void *uniforms_v;
580         uint32_t uniforms_p;
581         uint32_t uniforms_size;
582
583         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
584          * NULL otherwise.
585          */
586         struct vc4_perfmon *perfmon;
587 };
588
589 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
590  * released when the DRM file is closed should be placed here.
591  */
592 struct vc4_file {
593         struct {
594                 struct idr idr;
595                 struct mutex lock;
596         } perfmon;
597 };
598
599 static inline struct vc4_exec_info *
600 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
601 {
602         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
603                                         struct vc4_exec_info, head);
604 }
605
606 static inline struct vc4_exec_info *
607 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
608 {
609         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
610                                         struct vc4_exec_info, head);
611 }
612
613 static inline struct vc4_exec_info *
614 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
615 {
616         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
617                 return NULL;
618         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
619                                struct vc4_exec_info, head);
620 }
621
622 /**
623  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
624  * setup parameters.
625  *
626  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
627  * contents in p0, and validate that the offset combined with
628  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
629  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
630  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
631  * the offset to mark the unused ones.
632  *
633  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
634  * Setup") for definitions of the texture parameters.
635  */
636 struct vc4_texture_sample_info {
637         bool is_direct;
638         uint32_t p_offset[4];
639 };
640
641 /**
642  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
643  * needs to be used from command list validation.
644  *
645  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
646  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
647  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
648  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
649  * samples.
650  */
651 struct vc4_validated_shader_info {
652         uint32_t uniforms_size;
653         uint32_t uniforms_src_size;
654         uint32_t num_texture_samples;
655         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
656
657         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
658         uint32_t *uniform_addr_offsets;
659
660         bool is_threaded;
661 };
662
663 /**
664  * _wait_for - magic (register) wait macro
665  *
666  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
667  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
668  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
669  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
670  */
671 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
672         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
673         int ret__ = 0;                                                  \
674         while (!(COND)) {                                               \
675                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
676                         if (!(COND))                                    \
677                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
678                         break;                                          \
679                 }                                                       \
680                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
681                         msleep(W);                                      \
682                 } else {                                                \
683                         cpu_relax();                                    \
684                 }                                                       \
685         }                                                               \
686         ret__;                                                          \
687 })
688
689 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
690
691 /* vc4_bo.c */
692 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
693 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
694 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
695                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
696 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
697                     struct drm_device *dev,
698                     struct drm_mode_create_dumb *args);
699 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
700                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
701 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
702                         struct drm_file *file_priv);
703 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
704                                struct drm_file *file_priv);
705 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
706                       struct drm_file *file_priv);
707 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
708                          struct drm_file *file_priv);
709 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
710                          struct drm_file *file_priv);
711 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
712                              struct drm_file *file_priv);
713 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
714                        struct drm_file *file_priv);
715 vm_fault_t vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
716 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
717 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
718 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
719                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
720                                                  struct sg_table *sgt);
721 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
722 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
723 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
724 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
725 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
726 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
727 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
728
729 /* vc4_crtc.c */
730 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
731 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
732                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
733                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
734                              const struct drm_display_mode *mode);
735 void vc4_crtc_handle_vblank(struct vc4_crtc *crtc);
736 void vc4_crtc_txp_armed(struct drm_crtc_state *state);
737 void vc4_crtc_get_margins(struct drm_crtc_state *state,
738                           unsigned int *right, unsigned int *left,
739                           unsigned int *top, unsigned int *bottom);
740
741 /* vc4_debugfs.c */
742 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
743 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
744 void vc4_debugfs_add_file(struct drm_device *drm,
745                           const char *filename,
746                           int (*show)(struct seq_file*, void*),
747                           void *data);
748 void vc4_debugfs_add_regset32(struct drm_device *drm,
749                               const char *filename,
750                               struct debugfs_regset32 *regset);
751 #else
752 static inline void vc4_debugfs_add_file(struct drm_device *drm,
753                                         const char *filename,
754                                         int (*show)(struct seq_file*, void*),
755                                         void *data)
756 {
757 }
758
759 static inline void vc4_debugfs_add_regset32(struct drm_device *drm,
760                                             const char *filename,
761                                             struct debugfs_regset32 *regset)
762 {
763 }
764 #endif
765
766 /* vc4_drv.c */
767 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
768
769 /* vc4_dpi.c */
770 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
771
772 /* vc4_dsi.c */
773 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
774
775 /* vc4_fence.c */
776 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
777
778 /* vc4_gem.c */
779 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
780 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
781 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
782                         struct drm_file *file_priv);
783 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
784                          struct drm_file *file_priv);
785 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
786                       struct drm_file *file_priv);
787 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
788 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
789 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
790 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
791                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
792 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
793 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
794                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
795                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
796 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
797                           struct drm_file *file_priv);
798
799 /* vc4_hdmi.c */
800 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
801
802 /* vc4_vec.c */
803 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
804
805 /* vc4_txp.c */
806 extern struct platform_driver vc4_txp_driver;
807
808 /* vc4_irq.c */
809 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
810 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
811 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
812 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
813 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
814
815 /* vc4_hvs.c */
816 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
817 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
818 void vc4_hvs_unmask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
819 void vc4_hvs_mask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
820
821 /* vc4_kms.c */
822 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
823
824 /* vc4_plane.c */
825 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
826                                  enum drm_plane_type type);
827 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
828 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
829 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
830                             struct drm_framebuffer *fb);
831
832 /* vc4_v3d.c */
833 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
834 extern const struct of_device_id vc4_v3d_dt_match[];
835 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
836 int vc4_v3d_pm_get(struct vc4_dev *vc4);
837 void vc4_v3d_pm_put(struct vc4_dev *vc4);
838
839 /* vc4_validate.c */
840 int
841 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
842                     void *validated,
843                     void *unvalidated,
844                     struct vc4_exec_info *exec);
845
846 int
847 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
848
849 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
850                                       uint32_t hindex);
851
852 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
853
854 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
855                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
856                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
857                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
858
859 /* vc4_validate_shader.c */
860 struct vc4_validated_shader_info *
861 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
862
863 /* vc4_perfmon.c */
864 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
865 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
866 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
867 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
868                       bool capture);
869 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
870 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
871 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
872 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
873                              struct drm_file *file_priv);
874 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
875                               struct drm_file *file_priv);
876 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
877                                  struct drm_file *file_priv);