]> asedeno.scripts.mit.edu Git - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
f6c9de75d46563e7c83a31fb0cad11b366df7fda
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include <linux/mm_types.h>
10 #include <drm/drmP.h>
11 #include <drm/drm_util.h>
12 #include <drm/drm_encoder.h>
13 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
14 #include <drm/drm_atomic.h>
15 #include <drm/drm_syncobj.h>
16
17 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
18
19 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
20  * this.
21  */
22 enum vc4_kernel_bo_type {
23         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
24          * gets another type set.
25          */
26         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
27         VC4_BO_TYPE_V3D,
28         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
29         VC4_BO_TYPE_DUMB,
30         VC4_BO_TYPE_BIN,
31         VC4_BO_TYPE_RCL,
32         VC4_BO_TYPE_BCL,
33         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
34         VC4_BO_TYPE_COUNT
35 };
36
37 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
38  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
39  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
40  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
41  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
42  */
43 struct vc4_perfmon {
44         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
45          * zero the perfmon is destroyed.
46          */
47         refcount_t refcnt;
48
49         /* Number of counters activated in this perfmon instance
50          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
51          */
52         u8 ncounters;
53
54         /* Events counted by the HW perf counters. */
55         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
56
57         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
58          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
59          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
60          * each job if they want to track events covering several submissions.
61          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
62          * destroying the perfmon and creating a new one.
63          */
64         u64 counters[0];
65 };
66
67 struct vc4_dev {
68         struct drm_device *dev;
69
70         struct vc4_hdmi *hdmi;
71         struct vc4_hvs *hvs;
72         struct vc4_v3d *v3d;
73         struct vc4_dpi *dpi;
74         struct vc4_dsi *dsi1;
75         struct vc4_vec *vec;
76         struct vc4_txp *txp;
77
78         struct vc4_hang_state *hang_state;
79
80         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
81          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
82          * yet freed, so we can do cheap allocations.
83          */
84         struct vc4_bo_cache {
85                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
86                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
87                  * in the cache when allocating.
88                  */
89                 struct list_head *size_list;
90                 uint32_t size_list_size;
91
92                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
93                  * can do O(1) lookups when trying to free old
94                  * buffers.
95                  */
96                 struct list_head time_list;
97                 struct work_struct time_work;
98                 struct timer_list time_timer;
99         } bo_cache;
100
101         u32 num_labels;
102         struct vc4_label {
103                 const char *name;
104                 u32 num_allocated;
105                 u32 size_allocated;
106         } *bo_labels;
107
108         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
109         struct mutex bo_lock;
110
111         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
112          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
113          * keep stats related to the purge mechanism here.
114          */
115         struct {
116                 struct list_head list;
117                 unsigned int num;
118                 size_t size;
119                 unsigned int purged_num;
120                 size_t purged_size;
121                 struct mutex lock;
122         } purgeable;
123
124         uint64_t dma_fence_context;
125
126         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
127          * Starts at 0 (no jobs emitted).
128          */
129         uint64_t emit_seqno;
130
131         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
132          * Starts at 0 (no jobs completed).
133          */
134         uint64_t finished_seqno;
135
136         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
137          * the binner.  The first job in the list is the one currently
138          * programmed into ct0ca for execution.
139          */
140         struct list_head bin_job_list;
141
142         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
143          * completed binning and are ready for rendering.  The first
144          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
145          * for execution.
146          */
147         struct list_head render_job_list;
148
149         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
150          * job_done_work.
151          */
152         struct list_head job_done_list;
153         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
154          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
155          */
156         spinlock_t job_lock;
157         wait_queue_head_t job_wait_queue;
158         struct work_struct job_done_work;
159
160         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
161          * protected by job_lock.
162          */
163         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
164
165         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
166          * workqueue when the given seqno is passed.
167          */
168         struct list_head seqno_cb_list;
169
170         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
171          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
172          * powers down.
173          */
174         struct vc4_bo *bin_bo;
175
176         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
177         uint32_t bin_alloc_size;
178
179         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
180          * used.
181          */
182         uint32_t bin_alloc_used;
183
184         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
185         uint32_t bin_alloc_overflow;
186
187         /* Incremented when an underrun error happened after an atomic commit.
188          * This is particularly useful to detect when a specific modeset is too
189          * demanding in term of memory or HVS bandwidth which is hard to guess
190          * at atomic check time.
191          */
192         atomic_t underrun;
193
194         struct work_struct overflow_mem_work;
195
196         int power_refcount;
197
198         /* Set to true when the load tracker is active. */
199         bool load_tracker_enabled;
200
201         /* Mutex controlling the power refcount. */
202         struct mutex power_lock;
203
204         struct {
205                 struct timer_list timer;
206                 struct work_struct reset_work;
207         } hangcheck;
208
209         struct semaphore async_modeset;
210
211         struct drm_modeset_lock ctm_state_lock;
212         struct drm_private_obj ctm_manager;
213         struct drm_private_obj load_tracker;
214 };
215
216 static inline struct vc4_dev *
217 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
218 {
219         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
220 }
221
222 struct vc4_bo {
223         struct drm_gem_cma_object base;
224
225         /* seqno of the last job to render using this BO. */
226         uint64_t seqno;
227
228         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
229          *
230          * Note that this doesn't include binner overflow memory
231          * writes.
232          */
233         uint64_t write_seqno;
234
235         bool t_format;
236
237         /* List entry for the BO's position in either
238          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
239          */
240         struct list_head unref_head;
241
242         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
243         unsigned long free_time;
244
245         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
246         struct list_head size_head;
247
248         /* Struct for shader validation state, if created by
249          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
250          */
251         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
252
253         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
254          * for user-allocated labels.
255          */
256         int label;
257
258         /* Count the number of active users. This is needed to determine
259          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
260          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
261          */
262         refcount_t usecnt;
263
264         /* Store purgeable/purged state here */
265         u32 madv;
266         struct mutex madv_lock;
267 };
268
269 static inline struct vc4_bo *
270 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
271 {
272         return (struct vc4_bo *)bo;
273 }
274
275 struct vc4_fence {
276         struct dma_fence base;
277         struct drm_device *dev;
278         /* vc4 seqno for signaled() test */
279         uint64_t seqno;
280 };
281
282 static inline struct vc4_fence *
283 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
284 {
285         return (struct vc4_fence *)fence;
286 }
287
288 struct vc4_seqno_cb {
289         struct work_struct work;
290         uint64_t seqno;
291         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
292 };
293
294 struct vc4_v3d {
295         struct vc4_dev *vc4;
296         struct platform_device *pdev;
297         void __iomem *regs;
298         struct clk *clk;
299         struct debugfs_regset32 regset;
300 };
301
302 struct vc4_hvs {
303         struct platform_device *pdev;
304         void __iomem *regs;
305         u32 __iomem *dlist;
306
307         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
308          * list.  Units are dwords.
309          */
310         struct drm_mm dlist_mm;
311         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
312         struct drm_mm lbm_mm;
313         spinlock_t mm_lock;
314
315         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
316         struct debugfs_regset32 regset;
317 };
318
319 struct vc4_plane {
320         struct drm_plane base;
321 };
322
323 static inline struct vc4_plane *
324 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
325 {
326         return (struct vc4_plane *)plane;
327 }
328
329 enum vc4_scaling_mode {
330         VC4_SCALING_NONE,
331         VC4_SCALING_TPZ,
332         VC4_SCALING_PPF,
333 };
334
335 struct vc4_plane_state {
336         struct drm_plane_state base;
337         /* System memory copy of the display list for this element, computed
338          * at atomic_check time.
339          */
340         u32 *dlist;
341         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
342         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
343
344         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
345          * cursor updates.
346          */
347         u32 pos0_offset;
348         u32 pos2_offset;
349         u32 ptr0_offset;
350         u32 lbm_offset;
351
352         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
353          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
354          */
355         u32 __iomem *hw_dlist;
356
357         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
358         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
359         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
360         u32 src_x, src_y;
361
362         u32 src_w[2], src_h[2];
363
364         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
365         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
366         bool is_unity;
367         bool is_yuv;
368
369         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
370          * BO.
371          */
372         u32 offsets[3];
373
374         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
375         struct drm_mm_node lbm;
376
377         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
378          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
379          * to enable background color fill.
380          */
381         bool needs_bg_fill;
382
383         /* Mark the dlist as initialized. Useful to avoid initializing it twice
384          * when async update is not possible.
385          */
386         bool dlist_initialized;
387
388         /* Load of this plane on the HVS block. The load is expressed in HVS
389          * cycles/sec.
390          */
391         u64 hvs_load;
392
393         /* Memory bandwidth needed for this plane. This is expressed in
394          * bytes/sec.
395          */
396         u64 membus_load;
397 };
398
399 static inline struct vc4_plane_state *
400 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
401 {
402         return (struct vc4_plane_state *)state;
403 }
404
405 enum vc4_encoder_type {
406         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
407         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
408         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
409         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
410         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
411         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
412         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
413 };
414
415 struct vc4_encoder {
416         struct drm_encoder base;
417         enum vc4_encoder_type type;
418         u32 clock_select;
419 };
420
421 static inline struct vc4_encoder *
422 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
423 {
424         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
425 }
426
427 struct vc4_crtc_data {
428         /* Which channel of the HVS this pixelvalve sources from. */
429         int hvs_channel;
430
431         enum vc4_encoder_type encoder_types[4];
432 };
433
434 struct vc4_crtc {
435         struct drm_crtc base;
436         struct platform_device *pdev;
437         const struct vc4_crtc_data *data;
438         void __iomem *regs;
439
440         /* Timestamp at start of vblank irq - unaffected by lock delays. */
441         ktime_t t_vblank;
442
443         /* Which HVS channel we're using for our CRTC. */
444         int channel;
445
446         u8 lut_r[256];
447         u8 lut_g[256];
448         u8 lut_b[256];
449         /* Size in pixels of the COB memory allocated to this CRTC. */
450         u32 cob_size;
451
452         struct drm_pending_vblank_event *event;
453
454         struct debugfs_regset32 regset;
455 };
456
457 static inline struct vc4_crtc *
458 to_vc4_crtc(struct drm_crtc *crtc)
459 {
460         return (struct vc4_crtc *)crtc;
461 }
462
463 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
464 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
465 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
466 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
467
468 #define VC4_REG32(reg) { .name = #reg, .offset = reg }
469
470 struct vc4_exec_info {
471         /* Sequence number for this bin/render job. */
472         uint64_t seqno;
473
474         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
475         uint64_t bin_dep_seqno;
476
477         struct dma_fence *fence;
478
479         /* Last current addresses the hardware was processing when the
480          * hangcheck timer checked on us.
481          */
482         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
483
484         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
485         struct drm_vc4_submit_cl *args;
486
487         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
488          * Command validation will use indices into this array.
489          */
490         struct drm_gem_cma_object **bo;
491         uint32_t bo_count;
492
493         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
494          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
495          * by the job.
496          */
497         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
498         uint32_t rcl_write_bo_count;
499
500         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
501         struct list_head head;
502
503         /* List of other BOs used in the job that need to be released
504          * once the job is complete.
505          */
506         struct list_head unref_list;
507
508         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
509          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
510          */
511         uint32_t bo_index[2];
512
513         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
514          * records, and uniforms.
515          */
516         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
517
518         /**
519          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
520          * determines the length of the shader record and the offset
521          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
522          * command lists.
523          */
524         struct vc4_shader_state {
525                 uint32_t addr;
526                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
527                  * shader state.
528                  */
529                 uint32_t max_index;
530         } *shader_state;
531
532         /** How many shader states the user declared they were using. */
533         uint32_t shader_state_size;
534         /** How many shader state records the validator has seen. */
535         uint32_t shader_state_count;
536
537         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
538         bool found_start_tile_binning_packet;
539         bool found_increment_semaphore_packet;
540         bool found_flush;
541         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
542         /* Physical address of the start of the tile alloc array
543          * (where each tile's binned CL will start)
544          */
545         uint32_t tile_alloc_offset;
546         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
547         uint32_t bin_slots;
548
549         /**
550          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
551          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
552          */
553         uint32_t ct0ca, ct0ea;
554         uint32_t ct1ca, ct1ea;
555
556         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
557         void *bin_u;
558
559         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
560          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
561          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
562          * themselves are validated.
563          */
564         void *shader_rec_u;
565         void *shader_rec_v;
566         uint32_t shader_rec_p;
567         uint32_t shader_rec_size;
568
569         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
570          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
571          */
572         void *uniforms_u;
573         void *uniforms_v;
574         uint32_t uniforms_p;
575         uint32_t uniforms_size;
576
577         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
578          * NULL otherwise.
579          */
580         struct vc4_perfmon *perfmon;
581 };
582
583 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
584  * released when the DRM file is closed should be placed here.
585  */
586 struct vc4_file {
587         struct {
588                 struct idr idr;
589                 struct mutex lock;
590         } perfmon;
591 };
592
593 static inline struct vc4_exec_info *
594 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
595 {
596         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
597                                         struct vc4_exec_info, head);
598 }
599
600 static inline struct vc4_exec_info *
601 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
602 {
603         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
604                                         struct vc4_exec_info, head);
605 }
606
607 static inline struct vc4_exec_info *
608 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
609 {
610         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
611                 return NULL;
612         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
613                                struct vc4_exec_info, head);
614 }
615
616 /**
617  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
618  * setup parameters.
619  *
620  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
621  * contents in p0, and validate that the offset combined with
622  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
623  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
624  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
625  * the offset to mark the unused ones.
626  *
627  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
628  * Setup") for definitions of the texture parameters.
629  */
630 struct vc4_texture_sample_info {
631         bool is_direct;
632         uint32_t p_offset[4];
633 };
634
635 /**
636  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
637  * needs to be used from command list validation.
638  *
639  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
640  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
641  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
642  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
643  * samples.
644  */
645 struct vc4_validated_shader_info {
646         uint32_t uniforms_size;
647         uint32_t uniforms_src_size;
648         uint32_t num_texture_samples;
649         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
650
651         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
652         uint32_t *uniform_addr_offsets;
653
654         bool is_threaded;
655 };
656
657 /**
658  * _wait_for - magic (register) wait macro
659  *
660  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
661  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
662  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
663  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
664  */
665 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
666         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
667         int ret__ = 0;                                                  \
668         while (!(COND)) {                                               \
669                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
670                         if (!(COND))                                    \
671                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
672                         break;                                          \
673                 }                                                       \
674                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
675                         msleep(W);                                      \
676                 } else {                                                \
677                         cpu_relax();                                    \
678                 }                                                       \
679         }                                                               \
680         ret__;                                                          \
681 })
682
683 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
684
685 /* vc4_bo.c */
686 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
687 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
688 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
689                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
690 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
691                     struct drm_device *dev,
692                     struct drm_mode_create_dumb *args);
693 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
694                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
695 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
696                         struct drm_file *file_priv);
697 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
698                                struct drm_file *file_priv);
699 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
700                       struct drm_file *file_priv);
701 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
702                          struct drm_file *file_priv);
703 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
704                          struct drm_file *file_priv);
705 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
706                              struct drm_file *file_priv);
707 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
708                        struct drm_file *file_priv);
709 vm_fault_t vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
710 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
711 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
712 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
713                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
714                                                  struct sg_table *sgt);
715 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
716 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
717 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
718 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
719 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
720 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
721 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
722 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
723
724 /* vc4_crtc.c */
725 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
726 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
727 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
728                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
729                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
730                              const struct drm_display_mode *mode);
731 void vc4_crtc_handle_vblank(struct vc4_crtc *crtc);
732 void vc4_crtc_txp_armed(struct drm_crtc_state *state);
733 void vc4_crtc_get_margins(struct drm_crtc_state *state,
734                           unsigned int *right, unsigned int *left,
735                           unsigned int *top, unsigned int *bottom);
736
737 /* vc4_debugfs.c */
738 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
739
740 /* vc4_drv.c */
741 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
742
743 /* vc4_dpi.c */
744 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
745 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
746
747 /* vc4_dsi.c */
748 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
749 int vc4_dsi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
750
751 /* vc4_fence.c */
752 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
753
754 /* vc4_gem.c */
755 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
756 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
757 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
758                         struct drm_file *file_priv);
759 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
760                          struct drm_file *file_priv);
761 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
762                       struct drm_file *file_priv);
763 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
764 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
765 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
766 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
767                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
768 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
769 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
770                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
771                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
772 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
773                           struct drm_file *file_priv);
774
775 /* vc4_hdmi.c */
776 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
777 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
778
779 /* vc4_vec.c */
780 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
781 int vc4_vec_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
782
783 /* vc4_txp.c */
784 extern struct platform_driver vc4_txp_driver;
785 int vc4_txp_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
786
787 /* vc4_irq.c */
788 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
789 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
790 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
791 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
792 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
793
794 /* vc4_hvs.c */
795 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
796 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
797 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
798 int vc4_hvs_debugfs_underrun(struct seq_file *m, void *unused);
799 void vc4_hvs_unmask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
800 void vc4_hvs_mask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
801
802 /* vc4_kms.c */
803 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
804
805 /* vc4_plane.c */
806 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
807                                  enum drm_plane_type type);
808 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
809 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
810 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
811                             struct drm_framebuffer *fb);
812
813 /* vc4_v3d.c */
814 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
815 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
816 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
817 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
818 int vc4_v3d_pm_get(struct vc4_dev *vc4);
819 void vc4_v3d_pm_put(struct vc4_dev *vc4);
820
821 /* vc4_validate.c */
822 int
823 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
824                     void *validated,
825                     void *unvalidated,
826                     struct vc4_exec_info *exec);
827
828 int
829 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
830
831 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
832                                       uint32_t hindex);
833
834 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
835
836 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
837                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
838                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
839                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
840
841 /* vc4_validate_shader.c */
842 struct vc4_validated_shader_info *
843 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
844
845 /* vc4_perfmon.c */
846 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
847 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
848 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
849 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
850                       bool capture);
851 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
852 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
853 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
854 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
855                              struct drm_file *file_priv);
856 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
857                               struct drm_file *file_priv);
858 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
859                                  struct drm_file *file_priv);