]> asedeno.scripts.mit.edu Git - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
Merge tag 'mfd-next-4.21' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/lee/mfd
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include <linux/mm_types.h>
10 #include <linux/reservation.h>
11 #include <drm/drmP.h>
12 #include <drm/drm_encoder.h>
13 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
14 #include <drm/drm_atomic.h>
15 #include <drm/drm_syncobj.h>
16
17 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
18
19 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
20  * this.
21  */
22 enum vc4_kernel_bo_type {
23         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
24          * gets another type set.
25          */
26         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
27         VC4_BO_TYPE_V3D,
28         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
29         VC4_BO_TYPE_DUMB,
30         VC4_BO_TYPE_BIN,
31         VC4_BO_TYPE_RCL,
32         VC4_BO_TYPE_BCL,
33         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
34         VC4_BO_TYPE_COUNT
35 };
36
37 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
38  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
39  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
40  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
41  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
42  */
43 struct vc4_perfmon {
44         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
45          * zero the perfmon is destroyed.
46          */
47         refcount_t refcnt;
48
49         /* Number of counters activated in this perfmon instance
50          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
51          */
52         u8 ncounters;
53
54         /* Events counted by the HW perf counters. */
55         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
56
57         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
58          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
59          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
60          * each job if they want to track events covering several submissions.
61          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
62          * destroying the perfmon and creating a new one.
63          */
64         u64 counters[0];
65 };
66
67 struct vc4_dev {
68         struct drm_device *dev;
69
70         struct vc4_hdmi *hdmi;
71         struct vc4_hvs *hvs;
72         struct vc4_v3d *v3d;
73         struct vc4_dpi *dpi;
74         struct vc4_dsi *dsi1;
75         struct vc4_vec *vec;
76         struct vc4_txp *txp;
77
78         struct vc4_hang_state *hang_state;
79
80         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
81          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
82          * yet freed, so we can do cheap allocations.
83          */
84         struct vc4_bo_cache {
85                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
86                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
87                  * in the cache when allocating.
88                  */
89                 struct list_head *size_list;
90                 uint32_t size_list_size;
91
92                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
93                  * can do O(1) lookups when trying to free old
94                  * buffers.
95                  */
96                 struct list_head time_list;
97                 struct work_struct time_work;
98                 struct timer_list time_timer;
99         } bo_cache;
100
101         u32 num_labels;
102         struct vc4_label {
103                 const char *name;
104                 u32 num_allocated;
105                 u32 size_allocated;
106         } *bo_labels;
107
108         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
109         struct mutex bo_lock;
110
111         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
112          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
113          * keep stats related to the purge mechanism here.
114          */
115         struct {
116                 struct list_head list;
117                 unsigned int num;
118                 size_t size;
119                 unsigned int purged_num;
120                 size_t purged_size;
121                 struct mutex lock;
122         } purgeable;
123
124         uint64_t dma_fence_context;
125
126         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
127          * Starts at 0 (no jobs emitted).
128          */
129         uint64_t emit_seqno;
130
131         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
132          * Starts at 0 (no jobs completed).
133          */
134         uint64_t finished_seqno;
135
136         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
137          * the binner.  The first job in the list is the one currently
138          * programmed into ct0ca for execution.
139          */
140         struct list_head bin_job_list;
141
142         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
143          * completed binning and are ready for rendering.  The first
144          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
145          * for execution.
146          */
147         struct list_head render_job_list;
148
149         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
150          * job_done_work.
151          */
152         struct list_head job_done_list;
153         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
154          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
155          */
156         spinlock_t job_lock;
157         wait_queue_head_t job_wait_queue;
158         struct work_struct job_done_work;
159
160         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
161          * protected by job_lock.
162          */
163         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
164
165         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
166          * workqueue when the given seqno is passed.
167          */
168         struct list_head seqno_cb_list;
169
170         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
171          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
172          * powers down.
173          */
174         struct vc4_bo *bin_bo;
175
176         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
177         uint32_t bin_alloc_size;
178
179         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
180          * used.
181          */
182         uint32_t bin_alloc_used;
183
184         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
185         uint32_t bin_alloc_overflow;
186
187         struct work_struct overflow_mem_work;
188
189         int power_refcount;
190
191         /* Mutex controlling the power refcount. */
192         struct mutex power_lock;
193
194         struct {
195                 struct timer_list timer;
196                 struct work_struct reset_work;
197         } hangcheck;
198
199         struct semaphore async_modeset;
200
201         struct drm_modeset_lock ctm_state_lock;
202         struct drm_private_obj ctm_manager;
203 };
204
205 static inline struct vc4_dev *
206 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
207 {
208         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
209 }
210
211 struct vc4_bo {
212         struct drm_gem_cma_object base;
213
214         /* seqno of the last job to render using this BO. */
215         uint64_t seqno;
216
217         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
218          *
219          * Note that this doesn't include binner overflow memory
220          * writes.
221          */
222         uint64_t write_seqno;
223
224         bool t_format;
225
226         /* List entry for the BO's position in either
227          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
228          */
229         struct list_head unref_head;
230
231         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
232         unsigned long free_time;
233
234         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
235         struct list_head size_head;
236
237         /* Struct for shader validation state, if created by
238          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
239          */
240         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
241
242         /* normally (resv == &_resv) except for imported bo's */
243         struct reservation_object *resv;
244         struct reservation_object _resv;
245
246         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
247          * for user-allocated labels.
248          */
249         int label;
250
251         /* Count the number of active users. This is needed to determine
252          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
253          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
254          */
255         refcount_t usecnt;
256
257         /* Store purgeable/purged state here */
258         u32 madv;
259         struct mutex madv_lock;
260 };
261
262 static inline struct vc4_bo *
263 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
264 {
265         return (struct vc4_bo *)bo;
266 }
267
268 struct vc4_fence {
269         struct dma_fence base;
270         struct drm_device *dev;
271         /* vc4 seqno for signaled() test */
272         uint64_t seqno;
273 };
274
275 static inline struct vc4_fence *
276 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
277 {
278         return (struct vc4_fence *)fence;
279 }
280
281 struct vc4_seqno_cb {
282         struct work_struct work;
283         uint64_t seqno;
284         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
285 };
286
287 struct vc4_v3d {
288         struct vc4_dev *vc4;
289         struct platform_device *pdev;
290         void __iomem *regs;
291         struct clk *clk;
292 };
293
294 struct vc4_hvs {
295         struct platform_device *pdev;
296         void __iomem *regs;
297         u32 __iomem *dlist;
298
299         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
300          * list.  Units are dwords.
301          */
302         struct drm_mm dlist_mm;
303         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
304         struct drm_mm lbm_mm;
305         spinlock_t mm_lock;
306
307         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
308 };
309
310 struct vc4_plane {
311         struct drm_plane base;
312 };
313
314 static inline struct vc4_plane *
315 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
316 {
317         return (struct vc4_plane *)plane;
318 }
319
320 enum vc4_scaling_mode {
321         VC4_SCALING_NONE,
322         VC4_SCALING_TPZ,
323         VC4_SCALING_PPF,
324 };
325
326 struct vc4_plane_state {
327         struct drm_plane_state base;
328         /* System memory copy of the display list for this element, computed
329          * at atomic_check time.
330          */
331         u32 *dlist;
332         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
333         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
334
335         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
336          * cursor updates.
337          */
338         u32 pos0_offset;
339         u32 pos2_offset;
340         u32 ptr0_offset;
341         u32 lbm_offset;
342
343         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
344          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
345          */
346         u32 __iomem *hw_dlist;
347
348         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
349         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
350         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
351         u32 src_x, src_y;
352
353         u32 src_w[2], src_h[2];
354
355         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
356         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
357         bool is_unity;
358         bool is_yuv;
359
360         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
361          * BO.
362          */
363         u32 offsets[3];
364
365         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
366         struct drm_mm_node lbm;
367
368         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
369          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
370          * to enable background color fill.
371          */
372         bool needs_bg_fill;
373
374         /* Mark the dlist as initialized. Useful to avoid initializing it twice
375          * when async update is not possible.
376          */
377         bool dlist_initialized;
378 };
379
380 static inline struct vc4_plane_state *
381 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
382 {
383         return (struct vc4_plane_state *)state;
384 }
385
386 enum vc4_encoder_type {
387         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
388         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
389         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
390         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
391         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
392         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
393         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
394 };
395
396 struct vc4_encoder {
397         struct drm_encoder base;
398         enum vc4_encoder_type type;
399         u32 clock_select;
400 };
401
402 static inline struct vc4_encoder *
403 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
404 {
405         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
406 }
407
408 struct vc4_crtc_data {
409         /* Which channel of the HVS this pixelvalve sources from. */
410         int hvs_channel;
411
412         enum vc4_encoder_type encoder_types[4];
413 };
414
415 struct vc4_crtc {
416         struct drm_crtc base;
417         const struct vc4_crtc_data *data;
418         void __iomem *regs;
419
420         /* Timestamp at start of vblank irq - unaffected by lock delays. */
421         ktime_t t_vblank;
422
423         /* Which HVS channel we're using for our CRTC. */
424         int channel;
425
426         u8 lut_r[256];
427         u8 lut_g[256];
428         u8 lut_b[256];
429         /* Size in pixels of the COB memory allocated to this CRTC. */
430         u32 cob_size;
431
432         struct drm_pending_vblank_event *event;
433 };
434
435 static inline struct vc4_crtc *
436 to_vc4_crtc(struct drm_crtc *crtc)
437 {
438         return (struct vc4_crtc *)crtc;
439 }
440
441 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
442 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
443 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
444 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
445
446 struct vc4_exec_info {
447         /* Sequence number for this bin/render job. */
448         uint64_t seqno;
449
450         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
451         uint64_t bin_dep_seqno;
452
453         struct dma_fence *fence;
454
455         /* Last current addresses the hardware was processing when the
456          * hangcheck timer checked on us.
457          */
458         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
459
460         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
461         struct drm_vc4_submit_cl *args;
462
463         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
464          * Command validation will use indices into this array.
465          */
466         struct drm_gem_cma_object **bo;
467         uint32_t bo_count;
468
469         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
470          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
471          * by the job.
472          */
473         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
474         uint32_t rcl_write_bo_count;
475
476         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
477         struct list_head head;
478
479         /* List of other BOs used in the job that need to be released
480          * once the job is complete.
481          */
482         struct list_head unref_list;
483
484         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
485          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
486          */
487         uint32_t bo_index[2];
488
489         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
490          * records, and uniforms.
491          */
492         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
493
494         /**
495          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
496          * determines the length of the shader record and the offset
497          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
498          * command lists.
499          */
500         struct vc4_shader_state {
501                 uint32_t addr;
502                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
503                  * shader state.
504                  */
505                 uint32_t max_index;
506         } *shader_state;
507
508         /** How many shader states the user declared they were using. */
509         uint32_t shader_state_size;
510         /** How many shader state records the validator has seen. */
511         uint32_t shader_state_count;
512
513         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
514         bool found_start_tile_binning_packet;
515         bool found_increment_semaphore_packet;
516         bool found_flush;
517         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
518         /* Physical address of the start of the tile alloc array
519          * (where each tile's binned CL will start)
520          */
521         uint32_t tile_alloc_offset;
522         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
523         uint32_t bin_slots;
524
525         /**
526          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
527          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
528          */
529         uint32_t ct0ca, ct0ea;
530         uint32_t ct1ca, ct1ea;
531
532         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
533         void *bin_u;
534
535         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
536          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
537          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
538          * themselves are validated.
539          */
540         void *shader_rec_u;
541         void *shader_rec_v;
542         uint32_t shader_rec_p;
543         uint32_t shader_rec_size;
544
545         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
546          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
547          */
548         void *uniforms_u;
549         void *uniforms_v;
550         uint32_t uniforms_p;
551         uint32_t uniforms_size;
552
553         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
554          * NULL otherwise.
555          */
556         struct vc4_perfmon *perfmon;
557 };
558
559 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
560  * released when the DRM file is closed should be placed here.
561  */
562 struct vc4_file {
563         struct {
564                 struct idr idr;
565                 struct mutex lock;
566         } perfmon;
567 };
568
569 static inline struct vc4_exec_info *
570 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
571 {
572         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
573                                         struct vc4_exec_info, head);
574 }
575
576 static inline struct vc4_exec_info *
577 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
578 {
579         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
580                                         struct vc4_exec_info, head);
581 }
582
583 static inline struct vc4_exec_info *
584 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
585 {
586         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
587                 return NULL;
588         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
589                                struct vc4_exec_info, head);
590 }
591
592 /**
593  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
594  * setup parameters.
595  *
596  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
597  * contents in p0, and validate that the offset combined with
598  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
599  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
600  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
601  * the offset to mark the unused ones.
602  *
603  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
604  * Setup") for definitions of the texture parameters.
605  */
606 struct vc4_texture_sample_info {
607         bool is_direct;
608         uint32_t p_offset[4];
609 };
610
611 /**
612  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
613  * needs to be used from command list validation.
614  *
615  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
616  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
617  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
618  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
619  * samples.
620  */
621 struct vc4_validated_shader_info {
622         uint32_t uniforms_size;
623         uint32_t uniforms_src_size;
624         uint32_t num_texture_samples;
625         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
626
627         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
628         uint32_t *uniform_addr_offsets;
629
630         bool is_threaded;
631 };
632
633 /**
634  * _wait_for - magic (register) wait macro
635  *
636  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
637  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
638  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
639  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
640  */
641 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
642         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
643         int ret__ = 0;                                                  \
644         while (!(COND)) {                                               \
645                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
646                         if (!(COND))                                    \
647                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
648                         break;                                          \
649                 }                                                       \
650                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
651                         msleep(W);                                      \
652                 } else {                                                \
653                         cpu_relax();                                    \
654                 }                                                       \
655         }                                                               \
656         ret__;                                                          \
657 })
658
659 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
660
661 /* vc4_bo.c */
662 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
663 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
664 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
665                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
666 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
667                     struct drm_device *dev,
668                     struct drm_mode_create_dumb *args);
669 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
670                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
671 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
672                         struct drm_file *file_priv);
673 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
674                                struct drm_file *file_priv);
675 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
676                       struct drm_file *file_priv);
677 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
678                          struct drm_file *file_priv);
679 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
680                          struct drm_file *file_priv);
681 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
682                              struct drm_file *file_priv);
683 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
684                        struct drm_file *file_priv);
685 vm_fault_t vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
686 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
687 struct reservation_object *vc4_prime_res_obj(struct drm_gem_object *obj);
688 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
689 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
690                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
691                                                  struct sg_table *sgt);
692 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
693 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
694 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
695 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
696 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
697 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
698 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
699 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
700
701 /* vc4_crtc.c */
702 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
703 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
704 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
705                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
706                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
707                              const struct drm_display_mode *mode);
708 void vc4_crtc_handle_vblank(struct vc4_crtc *crtc);
709 void vc4_crtc_txp_armed(struct drm_crtc_state *state);
710
711 /* vc4_debugfs.c */
712 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
713
714 /* vc4_drv.c */
715 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
716
717 /* vc4_dpi.c */
718 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
719 int vc4_dpi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
720
721 /* vc4_dsi.c */
722 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
723 int vc4_dsi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
724
725 /* vc4_fence.c */
726 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
727
728 /* vc4_gem.c */
729 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
730 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
731 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
732                         struct drm_file *file_priv);
733 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
734                          struct drm_file *file_priv);
735 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
736                       struct drm_file *file_priv);
737 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
738 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
739 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
740 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
741                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
742 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
743 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
744                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
745                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
746 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
747                           struct drm_file *file_priv);
748
749 /* vc4_hdmi.c */
750 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
751 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
752
753 /* vc4_vec.c */
754 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
755 int vc4_vec_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
756
757 /* vc4_txp.c */
758 extern struct platform_driver vc4_txp_driver;
759 int vc4_txp_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
760
761 /* vc4_irq.c */
762 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
763 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
764 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
765 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
766 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
767
768 /* vc4_hvs.c */
769 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
770 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
771 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
772
773 /* vc4_kms.c */
774 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
775
776 /* vc4_plane.c */
777 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
778                                  enum drm_plane_type type);
779 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
780 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
781 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
782                             struct drm_framebuffer *fb);
783
784 /* vc4_v3d.c */
785 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
786 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
787 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
788 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
789
790 /* vc4_validate.c */
791 int
792 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
793                     void *validated,
794                     void *unvalidated,
795                     struct vc4_exec_info *exec);
796
797 int
798 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
799
800 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
801                                       uint32_t hindex);
802
803 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
804
805 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
806                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
807                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
808                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
809
810 /* vc4_validate_shader.c */
811 struct vc4_validated_shader_info *
812 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
813
814 /* vc4_perfmon.c */
815 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
816 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
817 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
818 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
819                       bool capture);
820 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
821 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
822 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
823 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
824                              struct drm_file *file_priv);
825 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
826                               struct drm_file *file_priv);
827 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
828                                  struct drm_file *file_priv);