]> asedeno.scripts.mit.edu Git - linux.git/blob - drivers/input/gameport/lightning.c
Merge branch 'spi-4.19' into spi-linus
[linux.git] / drivers / input / gameport / lightning.c
1 /*
2  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
3  */
4
5 /*
6  * PDPI Lightning 4 gamecard driver for Linux.
7  */
8
9 /*
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  */
24
25 #include <asm/io.h>
26 #include <linux/delay.h>
27 #include <linux/errno.h>
28 #include <linux/ioport.h>
29 #include <linux/kernel.h>
30 #include <linux/module.h>
31 #include <linux/init.h>
32 #include <linux/gameport.h>
33
34 #define L4_PORT                 0x201
35 #define L4_SELECT_ANALOG        0xa4
36 #define L4_SELECT_DIGITAL       0xa5
37 #define L4_SELECT_SECONDARY     0xa6
38 #define L4_CMD_ID               0x80
39 #define L4_CMD_GETCAL           0x92
40 #define L4_CMD_SETCAL           0x93
41 #define L4_ID                   0x04
42 #define L4_BUSY                 0x01
43 #define L4_TIMEOUT              80      /* 80 us */
44
45 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
46 MODULE_DESCRIPTION("PDPI Lightning 4 gamecard driver");
47 MODULE_LICENSE("GPL");
48
49 struct l4 {
50         struct gameport *gameport;
51         unsigned char port;
52 };
53
54 static struct l4 l4_ports[8];
55
56 /*
57  * l4_wait_ready() waits for the L4 to become ready.
58  */
59
60 static int l4_wait_ready(void)
61 {
62         unsigned int t = L4_TIMEOUT;
63
64         while ((inb(L4_PORT) & L4_BUSY) && t > 0) t--;
65         return -(t <= 0);
66 }
67
68 /*
69  * l4_cooked_read() reads data from the Lightning 4.
70  */
71
72 static int l4_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
73 {
74         struct l4 *l4 = gameport->port_data;
75         unsigned char status;
76         int i, result = -1;
77
78         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
79         outb(L4_SELECT_DIGITAL + (l4->port >> 2), L4_PORT);
80
81         if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
82         outb(l4->port & 3, L4_PORT);
83
84         if (l4_wait_ready()) goto fail;
85         status = inb(L4_PORT);
86
87         for (i = 0; i < 4; i++)
88                 if (status & (1 << i)) {
89                         if (l4_wait_ready()) goto fail;
90                         axes[i] = inb(L4_PORT);
91                         if (axes[i] > 252) axes[i] = -1;
92                 }
93
94         if (status & 0x10) {
95                 if (l4_wait_ready()) goto fail;
96                 *buttons = inb(L4_PORT) & 0x0f;
97         }
98
99         result = 0;
100
101 fail:   outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
102         return result;
103 }
104
105 static int l4_open(struct gameport *gameport, int mode)
106 {
107         struct l4 *l4 = gameport->port_data;
108
109         if (l4->port != 0 && mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
110                 return -1;
111         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
112         return 0;
113 }
114
115 /*
116  * l4_getcal() reads the L4 with calibration values.
117  */
118
119 static int l4_getcal(int port, int *cal)
120 {
121         int i, result = -1;
122
123         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
124         outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
125         if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
126                 goto out;
127
128         outb(L4_CMD_GETCAL, L4_PORT);
129         if (l4_wait_ready())
130                 goto out;
131
132         if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2))
133                 goto out;
134
135         if (l4_wait_ready())
136                 goto out;
137         outb(port & 3, L4_PORT);
138
139         for (i = 0; i < 4; i++) {
140                 if (l4_wait_ready())
141                         goto out;
142                 cal[i] = inb(L4_PORT);
143         }
144
145         result = 0;
146
147 out:    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
148         return result;
149 }
150
151 /*
152  * l4_setcal() programs the L4 with calibration values.
153  */
154
155 static int l4_setcal(int port, int *cal)
156 {
157         int i, result = -1;
158
159         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
160         outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
161         if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
162                 goto out;
163
164         outb(L4_CMD_SETCAL, L4_PORT);
165         if (l4_wait_ready())
166                 goto out;
167
168         if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2))
169                 goto out;
170
171         if (l4_wait_ready())
172                 goto out;
173         outb(port & 3, L4_PORT);
174
175         for (i = 0; i < 4; i++) {
176                 if (l4_wait_ready())
177                         goto out;
178                 outb(cal[i], L4_PORT);
179         }
180
181         result = 0;
182
183 out:    outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
184         return result;
185 }
186
187 /*
188  * l4_calibrate() calibrates the L4 for the attached device, so
189  * that the device's resistance fits into the L4's 8-bit range.
190  */
191
192 static int l4_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
193 {
194         int i, t;
195         int cal[4];
196         struct l4 *l4 = gameport->port_data;
197
198         if (l4_getcal(l4->port, cal))
199                 return -1;
200
201         for (i = 0; i < 4; i++) {
202                 t = (max[i] * cal[i]) / 200;
203                 t = (t < 1) ? 1 : ((t > 255) ? 255 : t);
204                 axes[i] = (axes[i] < 0) ? -1 : (axes[i] * cal[i]) / t;
205                 axes[i] = (axes[i] > 252) ? 252 : axes[i];
206                 cal[i] = t;
207         }
208
209         if (l4_setcal(l4->port, cal))
210                 return -1;
211
212         return 0;
213 }
214
215 static int __init l4_create_ports(int card_no)
216 {
217         struct l4 *l4;
218         struct gameport *port;
219         int i, idx;
220
221         for (i = 0; i < 4; i++) {
222
223                 idx = card_no * 4 + i;
224                 l4 = &l4_ports[idx];
225
226                 if (!(l4->gameport = port = gameport_allocate_port())) {
227                         printk(KERN_ERR "lightning: Memory allocation failed\n");
228                         while (--i >= 0) {
229                                 gameport_free_port(l4->gameport);
230                                 l4->gameport = NULL;
231                         }
232                         return -ENOMEM;
233                 }
234                 l4->port = idx;
235
236                 port->port_data = l4;
237                 port->open = l4_open;
238                 port->cooked_read = l4_cooked_read;
239                 port->calibrate = l4_calibrate;
240
241                 gameport_set_name(port, "PDPI Lightning 4");
242                 gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport%d", L4_PORT, idx);
243
244                 if (idx == 0)
245                         port->io = L4_PORT;
246         }
247
248         return 0;
249 }
250
251 static int __init l4_add_card(int card_no)
252 {
253         int cal[4] = { 255, 255, 255, 255 };
254         int i, rev, result;
255         struct l4 *l4;
256
257         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
258         outb(L4_SELECT_DIGITAL + card_no, L4_PORT);
259
260         if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
261                 return -1;
262         outb(L4_CMD_ID, L4_PORT);
263
264         if (l4_wait_ready())
265                 return -1;
266
267         if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + card_no)
268                 return -1;
269
270         if (l4_wait_ready())
271                 return -1;
272         if (inb(L4_PORT) != L4_ID)
273                 return -1;
274
275         if (l4_wait_ready())
276                 return -1;
277         rev = inb(L4_PORT);
278
279         if (!rev)
280                 return -1;
281
282         result = l4_create_ports(card_no);
283         if (result)
284                 return result;
285
286         printk(KERN_INFO "gameport: PDPI Lightning 4 %s card v%d.%d at %#x\n",
287                 card_no ? "secondary" : "primary", rev >> 4, rev, L4_PORT);
288
289         for (i = 0; i < 4; i++) {
290                 l4 = &l4_ports[card_no * 4 + i];
291
292                 if (rev > 0x28)         /* on 2.9+ the setcal command works correctly */
293                         l4_setcal(l4->port, cal);
294                 gameport_register_port(l4->gameport);
295         }
296
297         return 0;
298 }
299
300 static int __init l4_init(void)
301 {
302         int i, cards = 0;
303
304         if (!request_region(L4_PORT, 1, "lightning"))
305                 return -EBUSY;
306
307         for (i = 0; i < 2; i++)
308                 if (l4_add_card(i) == 0)
309                         cards++;
310
311         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
312
313         if (!cards) {
314                 release_region(L4_PORT, 1);
315                 return -ENODEV;
316         }
317
318         return 0;
319 }
320
321 static void __exit l4_exit(void)
322 {
323         int i;
324         int cal[4] = { 59, 59, 59, 59 };
325
326         for (i = 0; i < 8; i++)
327                 if (l4_ports[i].gameport) {
328                         l4_setcal(l4_ports[i].port, cal);
329                         gameport_unregister_port(l4_ports[i].gameport);
330                 }
331
332         outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
333         release_region(L4_PORT, 1);
334 }
335
336 module_init(l4_init);
337 module_exit(l4_exit);