]> asedeno.scripts.mit.edu Git - linux.git/blob - include/linux/sbitmap.h
bpf: btf: Introduce BTF ID
[linux.git] / include / linux / sbitmap.h
1 /*
2  * Fast and scalable bitmaps.
3  *
4  * Copyright (C) 2016 Facebook
5  * Copyright (C) 2013-2014 Jens Axboe
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License v2 as published by the Free Software Foundation.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #ifndef __LINUX_SCALE_BITMAP_H
21 #define __LINUX_SCALE_BITMAP_H
22
23 #include <linux/kernel.h>
24 #include <linux/slab.h>
25
26 /**
27  * struct sbitmap_word - Word in a &struct sbitmap.
28  */
29 struct sbitmap_word {
30         /**
31          * @word: The bitmap word itself.
32          */
33         unsigned long word;
34
35         /**
36          * @depth: Number of bits being used in @word.
37          */
38         unsigned long depth;
39 } ____cacheline_aligned_in_smp;
40
41 /**
42  * struct sbitmap - Scalable bitmap.
43  *
44  * A &struct sbitmap is spread over multiple cachelines to avoid ping-pong. This
45  * trades off higher memory usage for better scalability.
46  */
47 struct sbitmap {
48         /**
49          * @depth: Number of bits used in the whole bitmap.
50          */
51         unsigned int depth;
52
53         /**
54          * @shift: log2(number of bits used per word)
55          */
56         unsigned int shift;
57
58         /**
59          * @map_nr: Number of words (cachelines) being used for the bitmap.
60          */
61         unsigned int map_nr;
62
63         /**
64          * @map: Allocated bitmap.
65          */
66         struct sbitmap_word *map;
67 };
68
69 #define SBQ_WAIT_QUEUES 8
70 #define SBQ_WAKE_BATCH 8
71
72 /**
73  * struct sbq_wait_state - Wait queue in a &struct sbitmap_queue.
74  */
75 struct sbq_wait_state {
76         /**
77          * @wait_cnt: Number of frees remaining before we wake up.
78          */
79         atomic_t wait_cnt;
80
81         /**
82          * @wait: Wait queue.
83          */
84         wait_queue_head_t wait;
85 } ____cacheline_aligned_in_smp;
86
87 /**
88  * struct sbitmap_queue - Scalable bitmap with the added ability to wait on free
89  * bits.
90  *
91  * A &struct sbitmap_queue uses multiple wait queues and rolling wakeups to
92  * avoid contention on the wait queue spinlock. This ensures that we don't hit a
93  * scalability wall when we run out of free bits and have to start putting tasks
94  * to sleep.
95  */
96 struct sbitmap_queue {
97         /**
98          * @sb: Scalable bitmap.
99          */
100         struct sbitmap sb;
101
102         /*
103          * @alloc_hint: Cache of last successfully allocated or freed bit.
104          *
105          * This is per-cpu, which allows multiple users to stick to different
106          * cachelines until the map is exhausted.
107          */
108         unsigned int __percpu *alloc_hint;
109
110         /**
111          * @wake_batch: Number of bits which must be freed before we wake up any
112          * waiters.
113          */
114         unsigned int wake_batch;
115
116         /**
117          * @wake_index: Next wait queue in @ws to wake up.
118          */
119         atomic_t wake_index;
120
121         /**
122          * @ws: Wait queues.
123          */
124         struct sbq_wait_state *ws;
125
126         /**
127          * @round_robin: Allocate bits in strict round-robin order.
128          */
129         bool round_robin;
130 };
131
132 /**
133  * sbitmap_init_node() - Initialize a &struct sbitmap on a specific memory node.
134  * @sb: Bitmap to initialize.
135  * @depth: Number of bits to allocate.
136  * @shift: Use 2^@shift bits per word in the bitmap; if a negative number if
137  *         given, a good default is chosen.
138  * @flags: Allocation flags.
139  * @node: Memory node to allocate on.
140  *
141  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
142  */
143 int sbitmap_init_node(struct sbitmap *sb, unsigned int depth, int shift,
144                       gfp_t flags, int node);
145
146 /**
147  * sbitmap_free() - Free memory used by a &struct sbitmap.
148  * @sb: Bitmap to free.
149  */
150 static inline void sbitmap_free(struct sbitmap *sb)
151 {
152         kfree(sb->map);
153         sb->map = NULL;
154 }
155
156 /**
157  * sbitmap_resize() - Resize a &struct sbitmap.
158  * @sb: Bitmap to resize.
159  * @depth: New number of bits to resize to.
160  *
161  * Doesn't reallocate anything. It's up to the caller to ensure that the new
162  * depth doesn't exceed the depth that the sb was initialized with.
163  */
164 void sbitmap_resize(struct sbitmap *sb, unsigned int depth);
165
166 /**
167  * sbitmap_get() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap.
168  * @sb: Bitmap to allocate from.
169  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
170  * @round_robin: If true, be stricter about allocation order; always allocate
171  *               starting from the last allocated bit. This is less efficient
172  *               than the default behavior (false).
173  *
174  * This operation provides acquire barrier semantics if it succeeds.
175  *
176  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
177  */
178 int sbitmap_get(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint, bool round_robin);
179
180 /**
181  * sbitmap_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct sbitmap,
182  * limiting the depth used from each word.
183  * @sb: Bitmap to allocate from.
184  * @alloc_hint: Hint for where to start searching for a free bit.
185  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
186  *
187  * This rather specific operation allows for having multiple users with
188  * different allocation limits. E.g., there can be a high-priority class that
189  * uses sbitmap_get() and a low-priority class that uses sbitmap_get_shallow()
190  * with a @shallow_depth of (1 << (@sb->shift - 1)). Then, the low-priority
191  * class can only allocate half of the total bits in the bitmap, preventing it
192  * from starving out the high-priority class.
193  *
194  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
195  */
196 int sbitmap_get_shallow(struct sbitmap *sb, unsigned int alloc_hint,
197                         unsigned long shallow_depth);
198
199 /**
200  * sbitmap_any_bit_set() - Check for a set bit in a &struct sbitmap.
201  * @sb: Bitmap to check.
202  *
203  * Return: true if any bit in the bitmap is set, false otherwise.
204  */
205 bool sbitmap_any_bit_set(const struct sbitmap *sb);
206
207 /**
208  * sbitmap_any_bit_clear() - Check for an unset bit in a &struct
209  * sbitmap.
210  * @sb: Bitmap to check.
211  *
212  * Return: true if any bit in the bitmap is clear, false otherwise.
213  */
214 bool sbitmap_any_bit_clear(const struct sbitmap *sb);
215
216 #define SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr) ((bitnr) >> (sb)->shift)
217 #define SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr) ((bitnr) & ((1U << (sb)->shift) - 1U))
218
219 typedef bool (*sb_for_each_fn)(struct sbitmap *, unsigned int, void *);
220
221 /**
222  * __sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
223  * @start: Where to start the iteration.
224  * @sb: Bitmap to iterate over.
225  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
226  * @data: Pointer to pass to callback.
227  *
228  * This is inline even though it's non-trivial so that the function calls to the
229  * callback will hopefully get optimized away.
230  */
231 static inline void __sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb,
232                                           unsigned int start,
233                                           sb_for_each_fn fn, void *data)
234 {
235         unsigned int index;
236         unsigned int nr;
237         unsigned int scanned = 0;
238
239         if (start >= sb->depth)
240                 start = 0;
241         index = SB_NR_TO_INDEX(sb, start);
242         nr = SB_NR_TO_BIT(sb, start);
243
244         while (scanned < sb->depth) {
245                 struct sbitmap_word *word = &sb->map[index];
246                 unsigned int depth = min_t(unsigned int, word->depth - nr,
247                                            sb->depth - scanned);
248
249                 scanned += depth;
250                 if (!word->word)
251                         goto next;
252
253                 /*
254                  * On the first iteration of the outer loop, we need to add the
255                  * bit offset back to the size of the word for find_next_bit().
256                  * On all other iterations, nr is zero, so this is a noop.
257                  */
258                 depth += nr;
259                 while (1) {
260                         nr = find_next_bit(&word->word, depth, nr);
261                         if (nr >= depth)
262                                 break;
263                         if (!fn(sb, (index << sb->shift) + nr, data))
264                                 return;
265
266                         nr++;
267                 }
268 next:
269                 nr = 0;
270                 if (++index >= sb->map_nr)
271                         index = 0;
272         }
273 }
274
275 /**
276  * sbitmap_for_each_set() - Iterate over each set bit in a &struct sbitmap.
277  * @sb: Bitmap to iterate over.
278  * @fn: Callback. Should return true to continue or false to break early.
279  * @data: Pointer to pass to callback.
280  */
281 static inline void sbitmap_for_each_set(struct sbitmap *sb, sb_for_each_fn fn,
282                                         void *data)
283 {
284         __sbitmap_for_each_set(sb, 0, fn, data);
285 }
286
287 static inline unsigned long *__sbitmap_word(struct sbitmap *sb,
288                                             unsigned int bitnr)
289 {
290         return &sb->map[SB_NR_TO_INDEX(sb, bitnr)].word;
291 }
292
293 /* Helpers equivalent to the operations in asm/bitops.h and linux/bitmap.h */
294
295 static inline void sbitmap_set_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
296 {
297         set_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
298 }
299
300 static inline void sbitmap_clear_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
301 {
302         clear_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
303 }
304
305 static inline void sbitmap_clear_bit_unlock(struct sbitmap *sb,
306                                             unsigned int bitnr)
307 {
308         clear_bit_unlock(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
309 }
310
311 static inline int sbitmap_test_bit(struct sbitmap *sb, unsigned int bitnr)
312 {
313         return test_bit(SB_NR_TO_BIT(sb, bitnr), __sbitmap_word(sb, bitnr));
314 }
315
316 unsigned int sbitmap_weight(const struct sbitmap *sb);
317
318 /**
319  * sbitmap_show() - Dump &struct sbitmap information to a &struct seq_file.
320  * @sb: Bitmap to show.
321  * @m: struct seq_file to write to.
322  *
323  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
324  */
325 void sbitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
326
327 /**
328  * sbitmap_bitmap_show() - Write a hex dump of a &struct sbitmap to a &struct
329  * seq_file.
330  * @sb: Bitmap to show.
331  * @m: struct seq_file to write to.
332  *
333  * This is intended for debugging. The output isn't guaranteed to be internally
334  * consistent.
335  */
336 void sbitmap_bitmap_show(struct sbitmap *sb, struct seq_file *m);
337
338 /**
339  * sbitmap_queue_init_node() - Initialize a &struct sbitmap_queue on a specific
340  * memory node.
341  * @sbq: Bitmap queue to initialize.
342  * @depth: See sbitmap_init_node().
343  * @shift: See sbitmap_init_node().
344  * @round_robin: See sbitmap_get().
345  * @flags: Allocation flags.
346  * @node: Memory node to allocate on.
347  *
348  * Return: Zero on success or negative errno on failure.
349  */
350 int sbitmap_queue_init_node(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth,
351                             int shift, bool round_robin, gfp_t flags, int node);
352
353 /**
354  * sbitmap_queue_free() - Free memory used by a &struct sbitmap_queue.
355  *
356  * @sbq: Bitmap queue to free.
357  */
358 static inline void sbitmap_queue_free(struct sbitmap_queue *sbq)
359 {
360         kfree(sbq->ws);
361         free_percpu(sbq->alloc_hint);
362         sbitmap_free(&sbq->sb);
363 }
364
365 /**
366  * sbitmap_queue_resize() - Resize a &struct sbitmap_queue.
367  * @sbq: Bitmap queue to resize.
368  * @depth: New number of bits to resize to.
369  *
370  * Like sbitmap_resize(), this doesn't reallocate anything. It has to do
371  * some extra work on the &struct sbitmap_queue, so it's not safe to just
372  * resize the underlying &struct sbitmap.
373  */
374 void sbitmap_queue_resize(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int depth);
375
376 /**
377  * __sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
378  * sbitmap_queue with preemption already disabled.
379  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
380  *
381  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
382  */
383 int __sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq);
384
385 /**
386  * __sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
387  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word, with preemption
388  * already disabled.
389  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
390  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
391  * See sbitmap_get_shallow().
392  *
393  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
394  */
395 int __sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
396                                 unsigned int shallow_depth);
397
398 /**
399  * sbitmap_queue_get() - Try to allocate a free bit from a &struct
400  * sbitmap_queue.
401  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
402  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
403  *       sbitmap_queue_clear()).
404  *
405  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
406  */
407 static inline int sbitmap_queue_get(struct sbitmap_queue *sbq,
408                                     unsigned int *cpu)
409 {
410         int nr;
411
412         *cpu = get_cpu();
413         nr = __sbitmap_queue_get(sbq);
414         put_cpu();
415         return nr;
416 }
417
418 /**
419  * sbitmap_queue_get_shallow() - Try to allocate a free bit from a &struct
420  * sbitmap_queue, limiting the depth used from each word.
421  * @sbq: Bitmap queue to allocate from.
422  * @cpu: Output parameter; will contain the CPU we ran on (e.g., to be passed to
423  *       sbitmap_queue_clear()).
424  * @shallow_depth: The maximum number of bits to allocate from a single word.
425  * See sbitmap_get_shallow().
426  *
427  * Return: Non-negative allocated bit number if successful, -1 otherwise.
428  */
429 static inline int sbitmap_queue_get_shallow(struct sbitmap_queue *sbq,
430                                             unsigned int *cpu,
431                                             unsigned int shallow_depth)
432 {
433         int nr;
434
435         *cpu = get_cpu();
436         nr = __sbitmap_queue_get_shallow(sbq, shallow_depth);
437         put_cpu();
438         return nr;
439 }
440
441 /**
442  * sbitmap_queue_clear() - Free an allocated bit and wake up waiters on a
443  * &struct sbitmap_queue.
444  * @sbq: Bitmap to free from.
445  * @nr: Bit number to free.
446  * @cpu: CPU the bit was allocated on.
447  */
448 void sbitmap_queue_clear(struct sbitmap_queue *sbq, unsigned int nr,
449                          unsigned int cpu);
450
451 static inline int sbq_index_inc(int index)
452 {
453         return (index + 1) & (SBQ_WAIT_QUEUES - 1);
454 }
455
456 static inline void sbq_index_atomic_inc(atomic_t *index)
457 {
458         int old = atomic_read(index);
459         int new = sbq_index_inc(old);
460         atomic_cmpxchg(index, old, new);
461 }
462
463 /**
464  * sbq_wait_ptr() - Get the next wait queue to use for a &struct
465  * sbitmap_queue.
466  * @sbq: Bitmap queue to wait on.
467  * @wait_index: A counter per "user" of @sbq.
468  */
469 static inline struct sbq_wait_state *sbq_wait_ptr(struct sbitmap_queue *sbq,
470                                                   atomic_t *wait_index)
471 {
472         struct sbq_wait_state *ws;
473
474         ws = &sbq->ws[atomic_read(wait_index)];
475         sbq_index_atomic_inc(wait_index);
476         return ws;
477 }
478
479 /**
480  * sbitmap_queue_wake_all() - Wake up everything waiting on a &struct
481  * sbitmap_queue.
482  * @sbq: Bitmap queue to wake up.
483  */
484 void sbitmap_queue_wake_all(struct sbitmap_queue *sbq);
485
486 /**
487  * sbitmap_queue_show() - Dump &struct sbitmap_queue information to a &struct
488  * seq_file.
489  * @sbq: Bitmap queue to show.
490  * @m: struct seq_file to write to.
491  *
492  * This is intended for debugging. The format may change at any time.
493  */
494 void sbitmap_queue_show(struct sbitmap_queue *sbq, struct seq_file *m);
495
496 #endif /* __LINUX_SCALE_BITMAP_H */