]> asedeno.scripts.mit.edu Git - PuTTY.git/blob - sshrand.c
Reintroduce random_stir()
[PuTTY.git] / sshrand.c
1 /*
2  * cryptographic random number generator for PuTTY's ssh client
3  */
4
5 #include "ssh.h"
6
7 void noise_get_heavy(void (*func) (void *, int));
8 void noise_get_light(void (*func) (void *, int));
9
10 /*
11  * `pool' itself is a pool of random data which we actually use: we
12  * return bytes from `pool', at position `poolpos', until `poolpos'
13  * reaches the end of the pool. At this point we generate more
14  * random data, by adding noise, stirring well, and resetting
15  * `poolpos' to point to just past the beginning of the pool (not
16  * _the_ beginning, since otherwise we'd give away the whole
17  * contents of our pool, and attackers would just have to guess the
18  * next lot of noise).
19  *
20  * `incomingb' buffers acquired noise data, until it gets full, at
21  * which point the acquired noise is SHA'ed into `incoming' and
22  * `incomingb' is cleared. The noise in `incoming' is used as part
23  * of the noise for each stirring of the pool, in addition to local
24  * time, process listings, and other such stuff.
25  */
26
27 #define HASHINPUT 64                   /* 64 bytes SHA input */
28 #define HASHSIZE 20                    /* 160 bits SHA output */
29 #define POOLSIZE 1200                  /* size of random pool */
30
31 struct RandPool {
32     unsigned char pool[POOLSIZE];
33     int poolpos;
34
35     unsigned char incoming[HASHSIZE];
36
37     unsigned char incomingb[HASHINPUT];
38     int incomingpos;
39 };
40
41 static struct RandPool pool;
42 static int random_active = 0;
43
44 void random_stir(void) {
45     word32 block[HASHINPUT/sizeof(word32)];
46     word32 digest[HASHSIZE/sizeof(word32)];
47     int i, j, k;
48
49     noise_get_light(random_add_noise);
50
51     SHATransform((word32 *)pool.incoming, (word32 *)pool.incomingb);
52     pool.incomingpos = 0;
53
54     /*
55      * Chunks of this code are blatantly endianness-dependent, but
56      * as it's all random bits anyway, WHO CARES?
57      */
58     memcpy(digest, pool.incoming, sizeof(digest));
59
60     /*
61      * Make two passes over the pool.
62      */
63     for (i = 0; i < 2; i++) {
64
65         /*
66          * We operate SHA in CFB mode, repeatedly adding the same
67          * block of data to the digest. But we're also fiddling
68          * with the digest-so-far, so this shouldn't be Bad or
69          * anything.
70          */
71         memcpy(block, pool.pool, sizeof(block));
72
73         /*
74          * Each pass processes the pool backwards in blocks of
75          * HASHSIZE, just so that in general we get the output of
76          * SHA before the corresponding input, in the hope that
77          * things will be that much less predictable that way
78          * round, when we subsequently return bytes ...
79          */
80         for (j = POOLSIZE; (j -= HASHSIZE) >= 0 ;) {
81             /*
82              * XOR the bit of the pool we're processing into the
83              * digest.
84              */
85
86             for (k = 0; k < sizeof(digest)/sizeof(*digest); k++)
87                 digest[k] ^= ((word32 *)(pool.pool+j))[k];
88
89             /*
90              * Munge our unrevealed first block of the pool into
91              * it.
92              */
93             SHATransform(digest, block);
94
95             /*
96              * Stick the result back into the pool.
97              */
98
99             for (k = 0; k < sizeof(digest)/sizeof(*digest); k++)
100                 ((word32 *)(pool.pool+j))[k] = digest[k];
101         }
102     }
103
104     /*
105      * Might as well save this value back into `incoming', just so
106      * there'll be some extra bizarreness there.
107      */
108     SHATransform(digest, block);
109     memcpy(pool.incoming, digest, sizeof(digest));
110
111     pool.poolpos = sizeof(pool.incoming);
112 }
113
114 void random_add_noise(void *noise, int length) {
115     unsigned char *p = noise;
116     int i;
117
118     if (!random_active)
119         return;
120
121     /*
122      * This function processes HASHINPUT bytes into only HASHSIZE
123      * bytes, so _if_ we were getting incredibly high entropy
124      * sources then we would be throwing away valuable stuff.
125      */
126     while (length >= (HASHINPUT - pool.incomingpos)) {
127         memcpy(pool.incomingb + pool.incomingpos, p,
128                HASHINPUT - pool.incomingpos);
129         p += HASHINPUT - pool.incomingpos;
130         length -= HASHINPUT - pool.incomingpos;
131         SHATransform((word32 *)pool.incoming, (word32 *)pool.incomingb);
132         for (i = 0; i < HASHSIZE; i++) {
133             pool.pool[pool.poolpos++] ^= pool.incomingb[i];
134             if (pool.poolpos >= POOLSIZE)
135                 pool.poolpos = 0;
136         }
137         if (pool.poolpos < HASHSIZE)
138             random_stir();
139
140         pool.incomingpos = 0;
141     }
142
143     memcpy(pool.incomingb + pool.incomingpos, p, length);
144     pool.incomingpos += length;
145 }
146
147 void random_add_heavynoise(void *noise, int length) {
148     unsigned char *p = noise;
149     int i;
150
151     while (length >= POOLSIZE) {
152         for (i = 0; i < POOLSIZE; i++)
153             pool.pool[i] ^= *p++;
154         random_stir();
155         length -= POOLSIZE;
156     }
157
158     for (i = 0; i < length; i++)
159         pool.pool[i] ^= *p++;
160     random_stir();
161 }
162
163 static void random_add_heavynoise_bitbybit(void *noise, int length) {
164     unsigned char *p = noise;
165     int i;
166
167     while (length >= POOLSIZE - pool.poolpos) {
168         for (i = 0; i < POOLSIZE - pool.poolpos; i++)
169             pool.pool[pool.poolpos + i] ^= *p++;
170         random_stir();
171         length -= POOLSIZE - pool.poolpos;
172         pool.poolpos = 0;
173     }
174
175     for (i = 0; i < length; i++)
176         pool.pool[i] ^= *p++;
177     pool.poolpos = i;
178 }
179
180 void random_init(void) {
181     memset(&pool, 0, sizeof(pool));    /* just to start with */
182
183     random_active = 1;
184
185     noise_get_heavy(random_add_heavynoise_bitbybit);
186     random_stir();
187 }
188
189 int random_byte(void) {
190     if (pool.poolpos >= POOLSIZE)
191         random_stir();
192
193     return pool.pool[pool.poolpos++];
194 }
195
196 void random_get_savedata(void **data, int *len) {
197     random_stir();
198     *data = pool.pool+pool.poolpos;
199     *len = POOLSIZE/2;
200 }