]> asedeno.scripts.mit.edu Git - PuTTY.git/blob - windows/winhandl.c
Grow some nasty warts on the side of winhandl.c, in preparation for
[PuTTY.git] / windows / winhandl.c
1 /*
2  * winhandl.c: Module to give Windows front ends the general
3  * ability to deal with consoles, pipes, serial ports, or any other
4  * type of data stream accessed through a Windows API HANDLE rather
5  * than a WinSock SOCKET.
6  *
7  * We do this by spawning a subthread to continuously try to read
8  * from the handle. Every time a read successfully returns some
9  * data, the subthread sets an event object which is picked up by
10  * the main thread, and the main thread then sets an event in
11  * return to instruct the subthread to resume reading.
12  * 
13  * Output works precisely the other way round, in a second
14  * subthread. The output subthread should not be attempting to
15  * write all the time, because it hasn't always got data _to_
16  * write; so the output thread waits for an event object notifying
17  * it to _attempt_ a write, and then it sets an event in return
18  * when one completes.
19  */
20
21 #include <assert.h>
22
23 #include "putty.h"
24
25 /* ----------------------------------------------------------------------
26  * Generic definitions.
27  */
28
29 /*
30  * Maximum amount of backlog we will allow to build up on an input
31  * handle before we stop reading from it.
32  */
33 #define MAX_BACKLOG 32768
34
35 struct handle_generic {
36     /*
37      * Initial fields common to both handle_input and handle_output
38      * structures.
39      * 
40      * The three HANDLEs are set up at initialisation time and are
41      * thereafter read-only to both main thread and subthread.
42      * `moribund' is only used by the main thread; `done' is
43      * written by the main thread before signalling to the
44      * subthread. `defunct' and `busy' are used only by the main
45      * thread.
46      */
47     HANDLE h;                          /* the handle itself */
48     HANDLE ev_to_main;                 /* event used to signal main thread */
49     HANDLE ev_from_main;               /* event used to signal back to us */
50     int moribund;                      /* are we going to kill this soon? */
51     int done;                          /* request subthread to terminate */
52     int defunct;                       /* has the subthread already gone? */
53     int busy;                          /* operation currently in progress? */
54     void *privdata;                    /* for client to remember who they are */
55 };
56
57 /* ----------------------------------------------------------------------
58  * Input threads.
59  */
60
61 /*
62  * Data required by an input thread.
63  */
64 struct handle_input {
65     /*
66      * Copy of the handle_generic structure.
67      */
68     HANDLE h;                          /* the handle itself */
69     HANDLE ev_to_main;                 /* event used to signal main thread */
70     HANDLE ev_from_main;               /* event used to signal back to us */
71     int moribund;                      /* are we going to kill this soon? */
72     int done;                          /* request subthread to terminate */
73     int defunct;                       /* has the subthread already gone? */
74     int busy;                          /* operation currently in progress? */
75     void *privdata;                    /* for client to remember who they are */
76
77     /*
78      * Data set at initialisation and then read-only.
79      */
80     int flags;
81
82     /*
83      * Data set by the input thread before signalling ev_to_main,
84      * and read by the main thread after receiving that signal.
85      */
86     char buffer[4096];                 /* the data read from the handle */
87     DWORD len;                         /* how much data that was */
88     int readret;                       /* lets us know about read errors */
89
90     /*
91      * Callback function called by this module when data arrives on
92      * an input handle.
93      */
94     handle_inputfn_t gotdata;
95 };
96
97 /*
98  * The actual thread procedure for an input thread.
99  */
100 static DWORD WINAPI handle_input_threadfunc(void *param)
101 {
102     struct handle_input *ctx = (struct handle_input *) param;
103     OVERLAPPED ovl, *povl;
104
105     if (ctx->flags & HANDLE_FLAG_OVERLAPPED)
106         povl = &ovl;
107     else
108         povl = NULL;
109
110     while (1) {
111         if (povl)
112             memset(povl, 0, sizeof(OVERLAPPED));
113         ctx->readret = ReadFile(ctx->h, ctx->buffer, sizeof(ctx->buffer),
114                                 &ctx->len, povl);
115         if (povl && !ctx->readret && GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
116             ctx->readret = GetOverlappedResult(ctx->h, povl, &ctx->len, TRUE);
117
118         if (!ctx->readret)
119             ctx->len = 0;
120
121         if (ctx->readret && ctx->len == 0 &&
122             (ctx->flags & HANDLE_FLAG_IGNOREEOF))
123             continue;
124
125         SetEvent(ctx->ev_to_main);
126
127         if (!ctx->len)
128             break;
129
130         WaitForSingleObject(ctx->ev_from_main, INFINITE);
131         if (ctx->done)
132             break;                     /* main thread told us to shut down */
133     }
134
135     return 0;
136 }
137
138 /*
139  * This is called after a succcessful read, or from the
140  * `unthrottle' function. It decides whether or not to begin a new
141  * read operation.
142  */
143 static void handle_throttle(struct handle_input *ctx, int backlog)
144 {
145     if (ctx->defunct)
146         return;
147
148     /*
149      * If there's a read operation already in progress, do nothing:
150      * when that completes, we'll come back here and be in a
151      * position to make a better decision.
152      */
153     if (ctx->busy)
154         return;
155
156     /*
157      * Otherwise, we must decide whether to start a new read based
158      * on the size of the backlog.
159      */
160     if (backlog < MAX_BACKLOG) {
161         SetEvent(ctx->ev_from_main);
162         ctx->busy = TRUE;
163     }
164 }
165
166 /* ----------------------------------------------------------------------
167  * Output threads.
168  */
169
170 /*
171  * Data required by an output thread.
172  */
173 struct handle_output {
174     /*
175      * Copy of the handle_generic structure.
176      */
177     HANDLE h;                          /* the handle itself */
178     HANDLE ev_to_main;                 /* event used to signal main thread */
179     HANDLE ev_from_main;               /* event used to signal back to us */
180     int moribund;                      /* are we going to kill this soon? */
181     int done;                          /* request subthread to terminate */
182     int defunct;                       /* has the subthread already gone? */
183     int busy;                          /* operation currently in progress? */
184     void *privdata;                    /* for client to remember who they are */
185
186     /*
187      * Data set at initialisation and then read-only.
188      */
189     int flags;
190
191     /*
192      * Data set by the main thread before signalling ev_from_main,
193      * and read by the input thread after receiving that signal.
194      */
195     char *buffer;                      /* the data to write */
196     DWORD len;                         /* how much data there is */
197
198     /*
199      * Data set by the input thread before signalling ev_to_main,
200      * and read by the main thread after receiving that signal.
201      */
202     DWORD lenwritten;                  /* how much data we actually wrote */
203     int writeret;                      /* return value from WriteFile */
204
205     /*
206      * Data only ever read or written by the main thread.
207      */
208     bufchain queued_data;              /* data still waiting to be written */
209
210     /*
211      * Callback function called when the backlog in the bufchain
212      * drops.
213      */
214     handle_outputfn_t sentdata;
215 };
216
217 static DWORD WINAPI handle_output_threadfunc(void *param)
218 {
219     struct handle_output *ctx = (struct handle_output *) param;
220     OVERLAPPED ovl, *povl;
221
222     if (ctx->flags & HANDLE_FLAG_OVERLAPPED)
223         povl = &ovl;
224     else
225         povl = NULL;
226
227     while (1) {
228         WaitForSingleObject(ctx->ev_from_main, INFINITE);
229         if (ctx->done) {
230             SetEvent(ctx->ev_to_main);
231             break;
232         }
233         if (povl)
234             memset(povl, 0, sizeof(OVERLAPPED));
235         ctx->writeret = WriteFile(ctx->h, ctx->buffer, ctx->len,
236                                   &ctx->lenwritten, povl);
237         if (povl && !ctx->writeret && GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
238             ctx->writeret = GetOverlappedResult(ctx->h, povl,
239                                                 &ctx->lenwritten, TRUE);
240
241         SetEvent(ctx->ev_to_main);
242         if (!ctx->writeret)
243             break;
244     }
245
246     return 0;
247 }
248
249 static void handle_try_output(struct handle_output *ctx)
250 {
251     void *senddata;
252     int sendlen;
253
254     if (!ctx->busy && bufchain_size(&ctx->queued_data)) {
255         bufchain_prefix(&ctx->queued_data, &senddata, &sendlen);
256         ctx->buffer = senddata;
257         ctx->len = sendlen;
258         SetEvent(ctx->ev_from_main);
259         ctx->busy = TRUE;
260     }
261 }
262
263 /* ----------------------------------------------------------------------
264  * Unified code handling both input and output threads.
265  */
266
267 struct handle {
268     int output;
269     union {
270         struct handle_generic g;
271         struct handle_input i;
272         struct handle_output o;
273     } u;
274 };
275
276 static tree234 *handles_by_evtomain;
277
278 static int handle_cmp_evtomain(void *av, void *bv)
279 {
280     struct handle *a = (struct handle *)av;
281     struct handle *b = (struct handle *)bv;
282
283     if ((unsigned)a->u.g.ev_to_main < (unsigned)b->u.g.ev_to_main)
284         return -1;
285     else if ((unsigned)a->u.g.ev_to_main > (unsigned)b->u.g.ev_to_main)
286         return +1;
287     else
288         return 0;
289 }
290
291 static int handle_find_evtomain(void *av, void *bv)
292 {
293     HANDLE *a = (HANDLE *)av;
294     struct handle *b = (struct handle *)bv;
295
296     if ((unsigned)*a < (unsigned)b->u.g.ev_to_main)
297         return -1;
298     else if ((unsigned)*a > (unsigned)b->u.g.ev_to_main)
299         return +1;
300     else
301         return 0;
302 }
303
304 struct handle *handle_input_new(HANDLE handle, handle_inputfn_t gotdata,
305                                 void *privdata, int flags)
306 {
307     struct handle *h = snew(struct handle);
308
309     h->output = FALSE;
310     h->u.i.h = handle;
311     h->u.i.ev_to_main = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
312     h->u.i.ev_from_main = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
313     h->u.i.gotdata = gotdata;
314     h->u.i.defunct = FALSE;
315     h->u.i.moribund = FALSE;
316     h->u.i.done = FALSE;
317     h->u.i.privdata = privdata;
318     h->u.i.flags = flags;
319
320     if (!handles_by_evtomain)
321         handles_by_evtomain = newtree234(handle_cmp_evtomain);
322     add234(handles_by_evtomain, h);
323
324     CreateThread(NULL, 0, handle_input_threadfunc,
325                  &h->u.i, 0, NULL);
326     h->u.i.busy = TRUE;
327
328     return h;
329 }
330
331 struct handle *handle_output_new(HANDLE handle, handle_outputfn_t sentdata,
332                                  void *privdata, int flags)
333 {
334     struct handle *h = snew(struct handle);
335
336     h->output = TRUE;
337     h->u.o.h = handle;
338     h->u.o.ev_to_main = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
339     h->u.o.ev_from_main = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
340     h->u.o.busy = FALSE;
341     h->u.o.defunct = FALSE;
342     h->u.o.moribund = FALSE;
343     h->u.o.done = FALSE;
344     h->u.o.privdata = privdata;
345     bufchain_init(&h->u.o.queued_data);
346     h->u.o.sentdata = sentdata;
347     h->u.o.flags = flags;
348
349     if (!handles_by_evtomain)
350         handles_by_evtomain = newtree234(handle_cmp_evtomain);
351     add234(handles_by_evtomain, h);
352
353     CreateThread(NULL, 0, handle_output_threadfunc,
354                  &h->u.i, 0, NULL);
355
356     return h;
357 }
358
359 int handle_write(struct handle *h, const void *data, int len)
360 {
361     assert(h->output);
362     bufchain_add(&h->u.o.queued_data, data, len);
363     handle_try_output(&h->u.o);
364     return bufchain_size(&h->u.o.queued_data);
365 }
366
367 HANDLE *handle_get_events(int *nevents)
368 {
369     HANDLE *ret;
370     struct handle *h;
371     int i, n, size;
372
373     /*
374      * Go through our tree counting the handle objects currently
375      * engaged in useful activity.
376      */
377     ret = NULL;
378     n = size = 0;
379     if (handles_by_evtomain) {
380         for (i = 0; (h = index234(handles_by_evtomain, i)) != NULL; i++) {
381             if (h->u.g.busy) {
382                 if (n >= size) {
383                     size += 32;
384                     ret = sresize(ret, size, HANDLE);
385                 }
386                 ret[n++] = h->u.g.ev_to_main;
387             }
388         }
389     }
390
391     *nevents = n;
392     return ret;
393 }
394
395 static void handle_destroy(struct handle *h)
396 {
397     if (h->output)
398         bufchain_clear(&h->u.o.queued_data);
399     CloseHandle(h->u.g.ev_from_main);
400     CloseHandle(h->u.g.ev_to_main);
401     del234(handles_by_evtomain, h);
402     sfree(h);
403 }
404
405 void handle_free(struct handle *h)
406 {
407     /*
408      * If the handle is currently busy, we cannot immediately free
409      * it. Instead we must wait until it's finished its current
410      * operation, because otherwise the subthread will write to
411      * invalid memory after we free its context from under it.
412      */
413     assert(h && !h->u.g.moribund);
414     if (h->u.g.busy) {
415         /*
416          * Just set the moribund flag, which will be noticed next
417          * time an operation completes.
418          */
419         h->u.g.moribund = TRUE;
420     } else if (h->u.g.defunct) {
421         /*
422          * There isn't even a subthread; we can go straight to
423          * handle_destroy.
424          */
425         handle_destroy(h);
426     } else {
427         /*
428          * The subthread is alive but not busy, so we now signal it
429          * to die. Set the moribund flag to indicate that it will
430          * want destroying after that.
431          */
432         h->u.g.moribund = TRUE;
433         h->u.g.done = TRUE;
434         h->u.g.busy = TRUE;
435         SetEvent(h->u.g.ev_from_main);
436     }
437 }
438
439 void handle_got_event(HANDLE event)
440 {
441     struct handle *h;
442
443     assert(handles_by_evtomain);
444     h = find234(handles_by_evtomain, &event, handle_find_evtomain);
445     if (!h) {
446         /*
447          * This isn't an error condition. If two or more event
448          * objects were signalled during the same select operation,
449          * and processing of the first caused the second handle to
450          * be closed, then it will sometimes happen that we receive
451          * an event notification here for a handle which is already
452          * deceased. In that situation we simply do nothing.
453          */
454         return;
455     }
456
457     if (h->u.g.moribund) {
458         /*
459          * A moribund handle is already treated as dead from the
460          * external user's point of view, so do nothing with the
461          * actual event. Just signal the thread to die if
462          * necessary, or destroy the handle if not.
463          */
464         if (h->u.g.done) {
465             handle_destroy(h);
466         } else {
467             h->u.g.done = TRUE;
468             h->u.g.busy = TRUE;
469             SetEvent(h->u.g.ev_from_main);
470         }
471         return;
472     }
473
474     if (!h->output) {
475         int backlog;
476
477         h->u.i.busy = FALSE;
478
479         /*
480          * A signal on an input handle means data has arrived.
481          */
482         if (h->u.i.len == 0) {
483             /*
484              * EOF, or (nearly equivalently) read error.
485              */
486             h->u.i.gotdata(h, NULL, (h->u.i.readret ? 0 : -1));
487             h->u.i.defunct = TRUE;
488         } else {
489             backlog = h->u.i.gotdata(h, h->u.i.buffer, h->u.i.len);
490             handle_throttle(&h->u.i, backlog);
491         }
492     } else {
493         h->u.o.busy = FALSE;
494
495         /*
496          * A signal on an output handle means we have completed a
497          * write. Call the callback to indicate that the output
498          * buffer size has decreased, or to indicate an error.
499          */
500         if (!h->u.o.writeret) {
501             /*
502              * Write error. Send a negative value to the callback,
503              * and mark the thread as defunct (because the output
504              * thread is terminating by now).
505              */
506             h->u.o.sentdata(h, -1);
507             h->u.o.defunct = TRUE;
508         } else {
509             bufchain_consume(&h->u.o.queued_data, h->u.o.lenwritten);
510             h->u.o.sentdata(h, bufchain_size(&h->u.o.queued_data));
511             handle_try_output(&h->u.o);
512         }
513     }
514 }
515
516 void handle_unthrottle(struct handle *h, int backlog)
517 {
518     assert(!h->output);
519     handle_throttle(&h->u.i, backlog);
520 }
521
522 int handle_backlog(struct handle *h)
523 {
524     assert(h->output);
525     return bufchain_size(&h->u.o.queued_data);
526 }
527
528 void *handle_get_privdata(struct handle *h)
529 {
530     return h->u.g.privdata;
531 }